本作向けには8つのバッジがRobloxのバッジAPIに登録されています。以下の各行には、各バッジの公式目標テキスト、獲得数、およびAPIに表示されるwin率を記載しています。
Welcome → My First Idea → Survivor → Unstoppable → Champion → Deadly Idea → Collector → Veteran → Welcome
Collectorは日記スタンプです。その目標テキストは150単語を要求しており、Word Diaryページでは公開単語インデックスの横にその目標が150スロットとして描かれています。 Word Diaryを開く
- Welcome
- Welcomeは獲得者数4,668,820人でリストの先頭に立ち、APIに表示されるwin率は1となっています。このセットで整数が使用されているバッジは他にありません。同時獲得の連鎖はWelcomeから始まり、次にMy First Ideaが続きます。これら2つのカウント差は958,730回です。Welcomeには単語の入力、win、日記への登録は必要ありません。
- My First Idea
- My First Ideaは試合で最初に入力された単語です。APIには獲得数3,710,090、win率0.908と記載されています。カウント数ではWelcomeに次ぐ2番目のスタンプで、390,970のSurvivorを大きく引き離しています。連鎖はこのスタンプを通過してSurvivorへと続きます。一度入力しただけで勝ったことがないプレイヤーもここに分類されます。
- Survivor
- Survivorは1試合で60語を生き延びることです。獲得数は390,970で、表示されているwin率は0.106です。長丁場のラウンドではなく1回のwinであるChampionのほうが、獲得数は535,541と多くなっています。60語を生き延びることは最後の1人になることとは異なるタスクであり、その差が数値に表れています。連鎖の次のスタンプはUnstoppableです。
- Unstoppable
- Unstoppableを獲得するには2試合連続で勝利する必要があります。APIには獲得数52,612、win率0.014と記載されており、0を上回る中ではセット内最低の割合です。単発のwinであるChampionは535,541の獲得数があるため、2連勝のwinは希少です。連鎖はUnstoppableからChampionへと進みます。
- Champion
- Championは最後まで生存したプレイヤーに授与されます。獲得数は535,541で、win率は0.137です。これはSurvivorやDeadly Ideaよりも多く、Unstoppableの約10倍に相当します。2連勝のwinに比べると、1回のwinは一般的です。連鎖はChampionからDeadly Ideaへと続きます。
- Deadly Idea
- Deadly Ideaは1つの単語で3人を脱落させることです。獲得数は314,903、win率は0.082です。このカウントはSurvivorの390,970やChampionの535,541を下回ります。3人のプレイヤーを排除する単語は単なる勝利よりも珍しく、2連勝のwinよりは一般的です。連鎖の次のスタンプはCollectorです。
- Collector
- CollectorはWord Diaryを追跡します。APIには獲得数271、win率は0と表示されています。もうひとつの0%表記は獲得数22のVeteranです。Welcomeの獲得数4,668,820と並べると、271回の日記コンプリートは全プレイヤーのほんの一握りです。連鎖はCollectorを離れ、次にVeteranを指定します。日記ページには150スロットのグリッドと公開単語インデックスのsitがあります。
- Veteran
- Veteranは100試合のプレイです。APIには8つの中で最小の獲得数22、win率は0と記載されています。連鎖は途切れることなく、Veteranの同時獲得対象はWelcomeとなり、8つのスタンプが環状に繋がります。表示されている0%の割合はAPIの数値であり、22回の獲得実績はバッジが授与されたことを証明しています。